Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 1|回復: 0

游戏玩家欢迎选择赞助玩家或球队的品牌

[複製鏈接]

1

主題

1

帖子

5

積分

新手上路

Rank: 1

積分
5
發表於 17:34:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
麦肯集团的体验式营销机构Momentum与 Twitch 平台一起推出了“我们了解游戏玩家”研究,通过该研究对流行的电子竞技和游戏领域进行了透视。这个部门在隔离期间也得到了加强。 隔离期间,Twitch 的观看时长超过 30 亿小时,而 Twitter 上有关游戏的对话猛增了 83%。报告显示,49%的游戏玩家认为,电子游戏将在未来两年内超越观看和玩传统体育运动,五年内为23%,十年内为10%。 另一方面,66% 的游戏玩家将自己定义为主机游戏玩家,36% 的游戏玩家将自己定义为电脑游戏玩家,尽管 45% 的游戏玩家也将自己定义为移动游戏玩家。全球 88% 的游戏玩家每周玩 20 小时或以上,而 52% 的玩家至少玩 30 小时。 用户已经从参与转向观看、消费。事实上,48% 的受访者通过在线平台消费视频游戏,近 30% 的人每月花费超过 20 小时消费此类内容。

此外,还有五分之一的人创建自己的视频内容以在线分享。甚至可以为这些用户带来利润的内容。 61% 的游戏玩家确认娱乐是他们在这个宇宙中投入大量时间的原因。以至于60% 的人认为在线消费直播内容比看电视更有趣。另一方面,47% 的人这样做是 特殊数据库 为了获得建议和想法,33% 的人是出于怀旧之情。 该报告强调了视频游戏在将用户联系到现实生活中不可能达到的程度方面的力量。61% 的人确认他们改善了自己的生活,54% 的人宣称成为一名游戏玩家是他们如何定义自己作为人的一部分。对于一半的人来说,这个世界帮助他们获得自信,39% 的人表示,由于电子游戏,他们变得更加外向,80% 的人将其视为释放压力的工具。



这种娱乐形式鼓励与其他玩家的联系。70% 的游戏玩家与其他人或在团队中一起玩就证明了这一点 。52% 的人表示,他们在网上与朋友交谈的可能性比面对面交谈的可能性更大,51% 的人表示,这是他们结识新朋友最容易的地方。 因此,电子竞技和游戏行业已成为品牌寻求与受众建立联系的一个非常有吸引力的途径, 这些受众将赞助视为该行业的积极因素:超过 60% 的游戏玩家对品牌赞助玩家或团队持开放态度。此外,48% 的人认为其他游戏玩家或团队广告的产品是正品,购买由玩家或团队赞助的产品的可能性增加了 44%。 Momentum 首席执行官兼董事长 Chris Weil 表示,活动赞助增加了观众对品牌的好感度,这“表明电子竞技和游戏行业存在真正的机遇”。


回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|z

GMT+8, 11:43 , Processed in 0.033380 second(s), 18 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |